本文分类:news发布日期:2024/12/22 9:39:55
相关文章
Day14——数据结构和集合源码
1.数据结构
简单来说,数据结构,就是一种程序设计优化的方法论,研究数据的逻辑结构和物理结构以及它们之间相互关系,并对这种结构定义相应的运算,目的是加快程序的执行速度、减少内存占用的空间。
1.1 数据的逻辑结构…
建站知识
2024/12/22 9:35:37
flask web学习之flask与http(一)
文章目录 一、请求响应循环二、HTTP请求1. 请求报文2. request对象3. 在flask中处理请求3.1 路由匹配3.2 设置监听的http方法3.3 URL处理 三、请求钩子 一、请求响应循环
每一个web应用都包含这种处理方式,请求-响应循环:客户端发出请求,服务…
建站知识
2024/12/22 2:54:11
c++--面向对象特性
1.面向对象指的是继承,封装,多态。 继承主要关注类的构造,赋值,析构。 以下对多态,封装进行补充说明。
2、多态 2.1.定义 a.赋值 派生类的指针,可以赋值给基类的指针。 派送类的对象,可以赋值给…
建站知识
2024/12/22 9:15:28
【期末计算机组成原理速成】第二章:系统总线
一、本章考点总览 二、考点分析
1、什么是总线?总线有什么用?
考点:总线基本概念
考频:★★★★☆
难度:★★☆☆☆ 解析: 总线(Bus)是计算机各种功能部件之间传送信息的公共通信干线。 总线是一种内部结构&#…
建站知识
2024/12/22 9:22:05
HarmonyOS——解决本地模拟器无法选择设备的问题
在使用deveco studio进行鸿蒙开发的时候,可能会遇到本地模拟器已经启动了,但是仍然无法选择本地模拟器中的设备,尤其在MAC环境中尤为常见。 解决办法: 先打开IDE启动本地模拟器,等模拟器启动后,退出IDE重新…
建站知识
2024/12/22 9:01:08
【Unity动画】状态机中层的融合原理与用法详解
1. 状态机概念介绍
在Unity中,动画状态机(Animator State Machine)是一种强大的工具,用于控制游戏对象的动画行为。动画状态机由多个动画状态Animation和过渡条件Transition、层组成!而层(Layersÿ…
建站知识
2024/12/22 9:35:27
50-75GHz大功率六倍频源设计
摘 要
本文介绍了毫米波的特点,根据构成毫米波倍频器的不同器件,介绍了不同毫米波倍频器的实现方法,综述了毫米波倍频器这一领域的研究水平及其发展动态,重点研究频段全波导带宽倍频器的设计方法,从而将波段信号扩展到…
建站知识
2024/12/15 6:53:38