本文分类:news发布日期:2024/9/20 11:48:10
打赏

相关文章

Spring Boot项目中TaskDecorator的应用实践

一、前言 TaskDecorator是一个执行回调方法的装饰器,主要应用于传递上下文,或者提供任务的监控/统计信息,可以用于处理子线程与主线程间数据传递的问题。 二、开发示例 1.自定义TaskDecorator import org.springframework.core.task.Task…

亚马逊产品数据抓取

抓取数据 启动抓取 ,亚马逊平台前台网站中可以查看、抓取、分析的一系列数据源,其数据种类繁多,本系统主要抓取产品列表(包含主图、标题、价格、review分值、prime服务信息等)、Listing详情信息(包含5点描…

压缩感知的图像仿真(MATLAB源代码)

压缩感知是一种用于高效获取和表示信号的技术,它可以显著减少数据的采样和传输量,同时保持对信号的高质量恢复能力。在压缩感知中,信号被表示为其在一个稀疏基中的稀疏线性组合。通过仅使用少量的随机投影测量,就能够捕捉信号的大…

前端工程化面试题 | 15.精选前端工程化高频面试题

🤍 前端开发工程师、技术日更博主、已过CET6 🍨 阿珊和她的猫_CSDN博客专家、23年度博客之星前端领域TOP1 🕠 牛客高级专题作者、打造专栏《前端面试必备》 、《2024面试高频手撕题》 🍚 蓝桥云课签约作者、上架课程《Vue.js 和 E…

Unity中URP实现水体效果(泡沫)

文章目录 前言一、给水上色1、我们在属性面板定义两个颜色2、在常量缓冲区申明这两个颜色3、在片元着色器中,使用深度图对这两个颜色进行线性插值,实现渐变的效果 二、实现泡沫效果1、采样 泡沫使用的噪波纹理2、控制噪波效果强弱3、定义_FoamRange来控制…

input框的placeholder字体颜色如何修改?

我们修改input框中placeholder的字体颜色,设置一个class名写color颜色,会发现是我们输入字的颜色,那该如何修改你? 修改placeholder的颜色 /* 修改placeholder的字体颜色和大小 */ input::placeholder {color: #cbcbcb;font-size…

第6.4章:StarRocks查询加速——Colocation Join

目录 一、StarRocks数据划分 1.1 分区 1.2 分桶 二、Colocation Join实现原理 2.1 Colocate Join概述 2.2 Colocate Join实现原理 三、应用案例 注:本篇文章阐述的是StarRocks-3.2版本的Colocation Join 官网文章地址: Colocate Join | StarRoc…

说说UE5中的几种字符串类

在Unreal Engine 5 (UE5) 的C中,与字符串相关的类主要包括: FString: Unreal Engine中用于处理字符串的主要类,提供了丰富的字符串操作方法和功能。 FText: 用于表示本地化文本的类,可以包含多种语言的文本…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部