本文分类:news发布日期:2024/11/8 19:24:06
相关文章
【C++】C++11中
C11中 1.lambda表达式2.可变参数模板3.包装器 1.lambda表达式
在前面我们学习过仿函数。仿函数的作用到底是干什么的呢? 它为了抛弃函数指针!
主要是因为函数指针太难学了 就比如下面这个,看着也挺难受的。 它的参数是一个函数指针&#x…
建站知识
2024/11/3 15:55:10
vue 使用iframe标签切换不同项目,实现步骤(互相嵌套,高度不适应(底部出现白条-随着切换越来越大)传值取值(免登录),内容空白缓存问题)
前言 最近在开发中,由于是合作开发。双方已经有自己的前后端代码,最终需要整合代码上线测试 由于模块功能不同,双方ui并没有提前统一设计风格,并且已经开发完毕。 前后端如果直接合并到对方项目(前端-有各种冲突-后端…
建站知识
2024/11/3 15:55:09
引入成熟的Pytest自动化测试框架
虽然我们能使用脚本编写自动化测试框架,但没有必要重复找车轮子,引入成熟的自动化测试框架即可,
Pytest是目前最成熟、功能最全面的Python测试框架之一,简单灵活、易于上手,可完全兼容其他测试框架如unitestÿ…
建站知识
2024/11/3 18:30:25
小游戏和GUI编程(6) | 基于 SFML 的井字棋
小游戏和GUI编程(6) | 基于 SFML 的井字棋
0. 简介
使用 SFML 实现井字棋(tic-tac-toe), 规划如下:
了解规则, 使用命令行实现(已经实现了)使用 SFML,提供极简的交互(预计 1 小时)制作 SVG 图像, 美化界面(预计 1 小时)
1. 基于命令行的实…
建站知识
2024/11/3 20:53:24
2024-02-11 Unity 编辑器开发之编辑器拓展2 —— 自定义窗口
文章目录 1 创建窗口类2 显示窗口3 窗口事件回调函数4 窗口中常用的生命周期函数5 编辑器窗口类中的常用成员6 小结 1 创建窗口类
当想为 Unity 拓展一个自定义窗口时,只需实现继承 EditorWindow 的类即可,并在该类的 OnGUI 函数中编写面板控件相关的…
建站知识
2024/11/3 15:55:20
MySQL篇之分库分表
一、为什么要分库分表
1.目的 1. 分担了访问压力 2. 解决存储压力
2.分库分表的时机 1. 前提,项目业务数据逐渐增多,或业务发展迅速,单表的数据量达1000W或20G以后。 2. 优化已解决不了性能问题(主从读写分离、查询索引…&am…
建站知识
2024/10/4 23:30:35
在ubuntu中制作ubuntu的U盘启动盘
概要:
本篇演示在ubuntu22.04中制作ubuntu22.04的U盘启动盘
一、下载ubuntu22.04的iso文件
访问ubuntu官网https://ubuntu.com自行下载ubuntu官网
二、制作U盘启动盘
打开系统自带软件Startup Disk Creator 软件会自动检测iso文件和U盘
点击Make Startup Disk…
建站知识
2024/11/3 15:55:21
华清远见嵌入式学习——驱动开发——作业1
作业要求:
通过字符设备驱动分步注册过程实现LED驱动的编写,编写应用程序测试,发布到CSDN 作业答案:
运行效果: 驱动代码:
#include <linux/init.h>
#include <linux/module.h>
#include &l…
建站知识
2024/11/3 17:47:55