本文分类:news发布日期:2024/12/22 11:53:12
相关文章
无人机地面站技术,无人机地面站理论基础详解
地面站作为整个无人机系统的作战指挥中心,其控制内容包括:飞行器的飞行过程,飞行航迹, 有效载荷的任务功能,通讯链路的正常工作,以及 飞行器的发射和回收。
无人机地面站总述
地面站作为整个无人机系统的作战指挥中心…
建站知识
2024/11/22 10:29:01
Unity 2D Spine 外发光实现思路
Unity 2D Spine 外发光实现思路 前言
对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
但是对于2D骨骼,各顶点的法线没有向3D骨骼那样拥有垂直于面的特性,那我们如何做2D骨骼的外发光效果呢?
理论基础
我们要知道&a…
建站知识
2024/11/21 13:53:20
【打工日常】使用docker部署Dashdot工具箱
一、Dashdot介绍 dashdot是一个简洁清晰的服务器数据仪表板,基于React实现 ,主要是显示操作系统、进程、存储、内存、网络这五个的数据。 二、本次实践介绍
1. 本次实践简介 本次实践部署环境为个人测试环境 2. 本地环境规划 本次实践环境规划…
建站知识
2024/11/22 8:31:35
ctfshow-php特性(web102-web115)
目录
web102
web103
web104
web105
web106
web107
web108
web109
web110
web111
web112
web113
web114
web115 实践是检验真理的 要多多尝试
web102 <?php
highlight_file(__FILE__);
$v1$_POST[V1];
$v2$_GET[v2];
$v3$_GET[v3];
$v4is_numeric($v2)and is…
建站知识
2024/12/3 6:55:22
Unity Meta Quest MR 开发(四):使用 Scene API 和 Depth API 实现深度识别和环境遮挡
文章目录 📕教程说明📕Scene API 实现遮挡📕Scene API 实现遮挡的缺点📕Depth API 实现遮挡⭐导入 Depth API⭐修改环境配置⭐添加 EnvironmentDepthOcclusion 预制体⭐给物体替换遮挡 Shader⭐取消现实手部的遮挡效果 此教程相关…
建站知识
2024/11/22 18:10:50
C语言希尔排序详解!!!速过
目录 希尔排序是什么?
关于时间复杂度
希尔排序的源代码
希尔排序源代码的详解 希尔排序是什么?
之前我们说了三个排序(插入排序,选择排序,冒泡排序)有需要的铁铁可以去看看之前的讲解。
但因为之前的…
建站知识
2024/11/22 17:11:02