本文分类:news发布日期:2024/12/25 3:39:20
相关文章
通过IIC访问模块寄存器[ESP--1]
上一节中,我们简单使用ESP函数来从主机视角扫描所有的IIC设备|上一篇文章的链接|,但是并不存在主从机之间的交流。这显然是不合理的,这个小节我们来学习如何实现主从机之间的通信
模块的寄存器
不说最简单的电阻电容电感,稍微复…
建站知识
2024/12/5 18:02:27
【头歌实训:利用kmp算法求子串在主串中不重叠出现的次数】
头歌实训:利用kmp算法求子串在主串中不重叠出现的次数 文章目录 任务描述编程要求测试说明输入格式输出格式样例输入1样例输出1样例输入2样例输出2 源代码: 任务描述
本关任务:编写一个程序,利用kmp算法求子串在主串中不重叠出现…
建站知识
2024/12/21 2:38:09
20241121 android中树结构列表(使用recyclerView实现)
1、adapter-item的布局
<?xml version"1.0" encoding"utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width"match_parent"android:layout_height"wrap_content&…
建站知识
2024/12/21 15:34:01
PostGIS分区表创建
由于项目开发使用PostGIS数据库,在项目开发过程中,由于数据量很大,因此使用分区表,由于PostGIS不能直接创建分区表,因此首先创建主表(父表),其次,创建分区,最…
建站知识
2024/11/26 20:12:35
LLM-Pruner: On the Structural Pruningof Large Language Models
机翻,自己方便对着原文看的
Abstract
大型语言模型(llm)在语言理解和生成方面表现出了显著的能力。然而,这种令人印象深刻的能力通常伴随着相当大的模型大小,这在部署、推理和训练阶段都提出了重大的挑战。由于LLM是…
建站知识
2024/12/20 0:31:54
《Shader 入门精要》学习笔记 茵蒂克丝
渲染流水线
《UnityShader入门精要》学习1_cpu设置渲染状态是什么-CSDN博客
UnityShader 基础
《UnityShader入门精要》学习2_unityshader入门精要2-CSDN博客
学习Shader需要的数学基础
《UnityShader入门精要》学习3_透视投影到-1到1空间-CSDN博客
实现一个简单的顶点/…
建站知识
2024/12/17 20:16:32
【网络安全设备系列】3、IPS(入侵防御系统)
0x00 定义:
入侵防御系统是一部能够监视网络或网络设备的网络资料传输行为的计算机网络安全设备,能够即时的中断、调整或隔离一些不正常或是具有伤害性的网络资料传输行为。
0x01 产生背景 :
1、串行部署的防火墙可以拦截低层攻击行为&a…
建站知识
2024/12/22 12:35:21