本文分类:news发布日期:2024/10/17 22:24:38
打赏

相关文章

Unity3D Shader预热生成详解

Unity3D Shader预热生成详解 在Unity3D游戏开发中,Shader作为渲染管线中至关重要的一环,定义了物体如何与光线交互并最终在屏幕上呈现的效果。Shader的预热生成是一个重要的技术点,尤其是在追求高性能渲染的游戏项目中。本文将详细解析Unity…

使用docker部署Sentinel

Sentinel 是一个由 Redis 开发的高可用性解决方案,主要用于监控和管理 Redis 集群中的节点。其主要功能包括: 监控:Sentinel 监控 Redis 集群中的各个节点的状态,包括主节点、从节点和 Sentinel 自身的状态。它会定期检查节点是否…

VsCode 如何自定义代码片段(Code Snippet)

前言 在现代前端开发中,提高工作效率是每个开发者的追求。Visual Studio Code(Vscode)作为一款强大的代码编辑器,提供了许多让开发者高效编程的功能,其中自定义代码片段(Code Snippet)便是一个…

【gRPC】5—gRPC常见异常类型与分析

gRPC常见异常类型与分析 ⭐⭐⭐⭐⭐⭐ Github主页👉https://github.com/A-BigTree 笔记链接👉https://github.com/A-BigTree/Code_Learning ⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 文章目录 gRPC常见异常类型与分析1 gRPC常见状态码2 gRPC常见异常与分析2.1 INTERNALCase 1:Shad…

外包干了5天,技术明显退步

我是一名本科生,自2019年起,我便在南京某软件公司担任功能测试的工作。这份工作虽然稳定,但日复一日的重复性工作让我逐渐陷入了舒适区,失去了前进的动力。两年的时光匆匆流逝,我却在原地踏步,技术没有丝毫…

github pages + hugo 搭建静态博客网站

体验地址 1. 起因, 目的: 其实6年前,我就写过这个。 项目代码 博客地址 最近想改写一下。 github 推荐的主题是 Jekyll, 我当时用的就是这个,感觉很麻烦。尤其是文章命名。 新的主题 hugo 用起来还行。 2.过程: 过程记录&am…

pikachu靶场总结(一)

最近看到好多人还在打这个靶机所以把以前写的总结放上来了,主要是皮卡丘靶场漏洞的原理,利用方式,防护方法简略总结,纯手敲记录,总结如果不到位请评论区留言! 一、暴力破解 1.基于表单的暴力破解 原理&a…

CMake 教程(一)初识 CMake

目录 一、基本使用1、命令语句1.1 指定最低版本要求1.2 定义项目的名称和使用的编程语言1.3 指定要生成的可执行文件和其源文件1.4 实例一——基本使用1.5 创建一个库(静态库或动态库)及其源文件1.6 链接目标文件与其他库1.7 添加头文件搜索路径1.8 设置…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部