本文分类:news发布日期:2024/12/24 20:41:01
相关文章
鸿蒙微内核IPC数据结构
鸿蒙内核IPC数据结构
内核为任务之间的通信提供了多种机制,包含队列、事件、互斥锁、信号量等,其中还有Futex(用户态快速锁),rwLock(读写锁),signal(信号)。
队列
队列又称为消息队列,是一种常用于任务间通信的数据…
建站知识
2024/12/16 11:55:54
【洛谷】P10938 Vani和Cl2捉迷藏 的题解
【洛谷】P10938 Vani和Cl2捉迷藏 的题解
洛谷传送门
题解
噢噢噢噢哦哦哦,神奇网络流,有点像 Floyd
在图上选取若干条互不相交的路径,并让这些路径不重不漏覆盖到每一个点。符合上述要求且总数最小的方案就叫做原图的最小路径点覆盖&…
建站知识
2024/12/24 7:55:50
笔记整理—linux进程部分(6)进程间通信、alarm和pause
两个进程间通信可能是任何两个进程间的通信(IPC)。同一个进程是在同一块地址空间中的,在不同的函数与文件以变量进程传递,也可通过形参传递。2个不同进程处于不同的地址空间,要互相通信有难度(内存隔离的原…
建站知识
2024/12/11 11:49:47
安全工具 | 搭建带有 Web 仪表板的Interact.sh
介绍
Interactsh 是一个用于检测带外交互的开源工具。它是一种旨在检测导致外部交互的漏洞的工具。本文将主要介绍在子域上设置私有 Interact.sh 服务器以及部署其 Web 应用程序。只需一个 AWS EC2 或 VPS 实例和一个域。
要求
•具有静态IP的AWS EC2 / VPS
•拥有自己的域…
建站知识
2024/11/21 20:40:39
Unity 克隆Timeline并保留引用
Timeline的资源是.playable文件,简单的复制不会保留引用关系。
下面的脚本可以复制引用关系。
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.Timeline;
u…
建站知识
2024/12/11 20:52:16
MySQL中的嵌套查询
1. 嵌套查询的定义
嵌套查询指在一个查询语句的某个部分嵌入一个子查询。
嵌套查询的执行过程遵循“先子查询、后外层查询”的逻辑。首先,子查询执行并返回一个结果集,可能是一个值、一行或多行数据。接着,外层查询使用子查询的结果继续对数…
建站知识
2024/11/21 20:40:14
SpringBoot高级并发实践:自定义线程池与@Async异步调用深度解析
文章目录 同步编程&异步编程线程池为什么要使用线程池?Spring自定义线程池SpringBoot轻松调用线程池总结 测试demo链接 同步编程&异步编程 在Java并发编程中,同步和异步是两种常见的处理方式。 同步是指多个任务按顺序执行,一个任务的…
建站知识
2024/11/21 21:49:34