本文分类:news发布日期:2024/12/22 20:49:24
打赏

相关文章

【UE5】将2D切片图渲染为体积纹理,最终实现使用RT实时绘制体积纹理【第四篇-着色器投影-接收阴影部分】

上一章中实现了体积渲染的光照与自阴影,那我们这篇来实现投影 回顾 勘误 在开始本篇内容之前,我已经对上一章中的内容的错误进行了修改。为了确保不会错过这些更正,同时也避免大家重新阅读一遍,我将在这里为大家演示一下修改的…

Snap AR眼镜Spectacles的技术揭秘:通往真正AR体验的道路

Snap公司自2010年成立以来,一直致力于探索增强现实(AR)技术的边界。经过多年的研发与迭代,Snap终于在最新一代Spectacles中实现了重大突破,为用户带来了前所未有的沉浸式AR体验。本文将深入探讨Spectacles的发展历程、…

树莓派pico上手

0 介绍 不同于作为单板计算机的树莓派5,树莓派 pico 是一款低成本、高性能的微控制器板,具有灵活的数字接口。主要功能包括: 英国树莓派公司设计的 RP2040 微控制器芯片双核 Arm Cortex M0 处理器,弹性的时钟频率高达 133 MHz26…

17、CPU缓存架构详解高性能内存队列Disruptor实战

1.CPU缓存架构详解 1.1 CPU高速缓存概念 CPU缓存即高速缓冲存储器,是位于CPU与主内存间的一种容量较小但速度很高的存储器。CPU高速缓存可以分为一级缓存,二级缓存,部分高端CPU还具有三级缓存,每一级缓存中所储存的全部数据都是…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部