本文分类:news发布日期:2024/12/23 2:53:38
相关文章
UE5中使用UTexture2D进行纹理绘制
在UE中有时需要在CPU阶段操作像素,生成纹理贴图等,此时可以通过UTexture2D来进行处理,例子如下:
1.CPP部分
首先创建一个蓝图函数库,将UTexture2D的绘制逻辑封装成单个函数: .h:
#include &…
建站知识
2024/12/23 2:45:01
进程和线程(JAVA基础)
目录
一、进程(Process)的定义及特点
(一)定义:
(二)特点:
二、线程(Thread)的定义及特点
(一)定义:
(二…
建站知识
2024/12/23 2:51:33
Acrobat XI 安装教程
软件介绍
Adobe Acrobat 是由Adobe公司开发的一款PDF(Portable Document Format,便携式文档格式)编辑软件。借助它,可以以PDF格式制作和保存文档,以便于浏览和打印,同时还可以使用一些高级工具来创建、编辑…
建站知识
2024/12/23 2:23:17
lvs-dr模式实验详解
华子目录 lvs-dr(企业当中最常用)dr模式数据逻辑dr模式数据传输过程dr模式的特点实验拓扑实验主机准备解决vip响应问题限制响应级别:arp_ignore限制通告级别:arp_announce 实验步骤1.client的ip设定2.router上的ip设定3.router开启路由转发功能4.lvs主机…
建站知识
2024/12/23 2:32:19
shader 案例学习笔记之绘制圆
环境搭建:参考glsl vscode环境搭建
先上代码
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endifuniform vec2 u_resolution;void main(){vec2 st gl_FragCoord.xy/u_resolution.xy;st - 0.5;st.x * u_resolution.x/u_resolution.y;float r length(st);float d ste…
建站知识
2024/12/3 0:02:01
蒸!--数据在内存中的存储
一.整数在内存中的存储 对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。 为什么? 在计算机系统中,数值⼀律⽤补码来表⽰和存储。 原因在于,使⽤补码,可以将符号位和数值域统⼀处理; 同时,加法和…
建站知识
2024/12/2 21:56:52
龙蜥8.9系统hadoop3.3.6上spark3.5.2安装(伪分布)
继续接着上篇的环境安装。 1、去清华的镜像源下载相关文件 https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/apache/spark/spark-3.5.2/ 2、解压缩
tar zxvf spark-3.5.2-bin-hadoop3.tgz3、移动到适当位置
mv spark-3.5.2-bin-hadoop3 /app/spark-34、下载scala https://www.scala-la…
建站知识
2024/12/3 0:05:04