本文分类:news发布日期:2024/12/23 2:42:11
相关文章
Linux网络:网络层协议 IP
网络层解决的问题:将数据从一台主机发送到另一台主机。
路由器:配有IP地址,又能进行路由控制
节点:主机与路由器的统称 1. IP协议
TCP协议:为IP协议提供策略支持,IP协议拥有通信的能力,TCP通…
建站知识
2024/12/23 2:32:07
qt怎么格式化字符串?
在Qt中,格式化字符串可以通过多种方式实现,主要依赖于你的具体需求和上下文。下面列出了一些常见的方法:
1. 使用QString的arg()方法
QString类提供了arg()方法,这个方法允许你插入值到字符串中的占位符位置。占位符由%1、%2等表…
建站知识
2024/12/8 2:29:49
数据结构 --- 二叉树
一、满二叉树
在一棵二叉树中,如果所有分支节点都存在左子树和右子树,并且所有叶子节点都在同一层上,这
样的二叉树称为满二叉树。 每层节点数量为 2 ^ (n - 1) (n为层数) 总节点个数为 2 ^ n - 1 二、完全…
建站知识
2024/12/11 2:24:10
C++: set与map容器的介绍与使用
本文索引 前言1. 二叉搜索树1.1 概念1.2 二叉搜索树操作1.2.1 查找与插入1.2.2 删除1.2.3 二叉搜索树实现代码 2. 树形结构的关联式容器2.1 set的介绍与使用2.1.1 set的构造函数2.1.2 set的迭代器2.1.3 set的容量2.1.4 set的修改操作 2.2 map的介绍与使用2.2.1 map的构造函数2.…
建站知识
2024/12/11 10:54:29
【鸿蒙 HarmonyOS NEXT】使用屏幕属性display:获取屏幕宽高
✨本人自己开发的开源项目:土拨鼠充电系统 ✨踩坑不易,还希望各位大佬支持一下,在GitHub给我点个 Start ⭐⭐👍👍 ✍GitHub开源项目地址👉:https://github.com/cheinlu/groundhog-charging-syst…
建站知识
2024/11/22 17:51:14
【unity实战】利用Root Motion+Blend Tree+Input System+Cinemachine制作一个简单的角色控制器
文章目录 前言动画设置Blend Tree配置角色添加刚体和碰撞体代码控制人物移动那么我们接下来调整一下相机的视角效果参考完结 前言
Input System知识参考: 【推荐100个unity插件之18】Unity 新版输入系统Input System的使用,看这篇就够了
Cinemachine虚…
建站知识
2024/11/21 17:42:09
使用java代码实现操作数据库的创建等系列操作
创作背景: 使用代码实现对PostgreSQL 数据库的创建用户、授权用户、删除用户系列操作! 1、导入相关的依赖 <dependency><groupId>org.projectlombok</groupId><artifactId>lombok</artifactId></dependency><dep…
建站知识
2024/11/22 11:18:46
SpringBoot 整合 Guava Cache 实现本地缓存
目录 1、背景2、手写一个简单的本地缓存3、Guava Cache 简介4、Guava Cache 使用4.1、创建 LoadingCache 缓存4.2、创建 CallableCache 缓存4.3、可选配置分析4.3.1、缓存的并发级别4.3.2、缓存的初始容量设置4.3.3、缓存失效回收策略4.3.3.1、基于容量/权重回收4.3.3.2、定时回…
建站知识
2024/12/2 0:56:48