本文分类:news发布日期:2024/9/20 5:33:37
打赏

相关文章

Python:操作列表 -- 循环遍历列表

1. 使用for循环遍历列表 1.1 基本用法 for循环是Python中遍历列表最常用的方法,它允许你对列表中的每个元素执行操作。以下是一个简单的示例,展示了如何使用for循环遍历列表: my_list [10, 20, 30, 40, 50] for item in my_list:print(it…

图像去噪评论:从经典到最先进的方法

系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言摘要1 引言1.1.噪声抑制 2. 空间域过滤2.1.局部滤波器2.2.非局部滤波器 3.变换域滤波3.1.阈值3.1.1. 通用阈值3.1.2. VISUShrink3.1.3.SURE收缩3.1.4.BayesShrink3.1.5.概率收缩3.1.6.SURELET3.1.7.Neigh Shrink Sure(NSS&am…

K8S - 理解volumeMounts 中的subpath

在上一篇文章中 springboot service如何动态读取外部配置文件 介绍了springboot 中如何实时读取外部配置文件的内容 部署在K8S 接下来我把它部署在k8s 首先, 我们把配置文件放入项目某个目录 这步部是必须的, 毕竟我们要引入是项目外部的文件&#xf…

街机 CAPCOM CPS1 中英文名字与驱动对照表

Part.I 简介 本文列举了街机 CPS1 中游戏的中英文名字与其驱动的对照,以帮助诸位更快地找到自己想玩的游戏。 注意:汉化版的街机模拟器 Kawaks 中游戏的中文名字是根据英文直译的,并不是习惯性的中文叫法。比如『三国志』英文名为『Warriors…

MyBatis一级缓存和二级缓存以及 mybatis架构

缓存 数据缓存,让数据离我们执行的程序更近一点,让程序能够快速的获取到数据 缓存的作用就是减轻数据库的压力,提高查询性能。缓存实现的原理是从数据库中查询出来的对象在使用完后不要销毁,而是存储在内内(缓存&…

unity面试:什么叫做链条关节?

链条关节(Chain Joint)在Unity中常用来创建一系列连接的物体,模拟真实世界中的链条或绳子等物体的运动和交互。这种类型的关节允许多个物体通过关节连接在一起,从而形成链条结构,从而可以创建更复杂的物理行为。 在Un…

源码阅读-SpirngBoot Mybatis 自动配置

MybatisPlusAutoConfiguration ObjectProvider#getIfAvailable ObjectProvider为我们提供了拓展,我们可以自定义一些插件或者类型转换器,同时也可以定义一些Customizer用来配置SqlSessionFactoryBean,MybatisPlusProperties等。 通过源码我们可以看到最…

如何将Python脚本配置为定时任务:实现自动化任务调度

目录 在Windows上配置定时任务在Linux上配置定时任务在macOS上配置定时任务注意事项补充:详解cron表达式及时间设置示例:其他时间设置 在数据处理、系统管理和日常办公中,定期执行Python脚本可以大大提高工作效率。无论是每天生成一份报告&am…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部