本文分类:news发布日期:2024/12/23 13:05:48
相关文章
循环流网络的费用问题
循环流网络的费用问题 费用为负的网络流循环流网络的费用一些题目[UVa1659 Help Little Laura](https://onlinejudge.org/index.php?optioncom_onlinejudge&Itemid8&category24&pageshow_problem&problem4534)[Aizu-2230 How to Create a Good Game](https://…
建站知识
2024/12/23 12:35:53
unity 不规则ui进度条带有圆头效果
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using TMPro; using UnityEngine; using UniRx; using UnityEngine.UI;
public class Temperature : MonoBehaviour { public enum TempType { /// /// 电机 /// Motor, /// <summary>/// 电池/// </…
建站知识
2024/12/23 12:28:41
掐指一算——小六壬预测方法的简单实现
小六壬预测方法十分简单,预测时只须提取当时的月、日、时信息,用左拇指在六个掌诀位上按顺时针方向依次掐算即知结果。其法以大安起正月,月上起日,日上起时。注意:这句话意思就是从月上开始计算日子,从日上…
建站知识
2024/12/23 12:58:21
WPF样式(Style)与模板(template)区别
WPF(Windows Presentation Foundation)中的样式和模板都是用于控件外观的重要机制,但它们的目的和使用方式略有不同。
1. 样式
样式是一种可以重复使用的视觉元素,用于定义控件的外观和行为。一旦定义一个样式,可以在…
建站知识
2024/12/23 12:58:26
探索微服务架构中的动态服务发现与调用:使用 Nacos 与 Spring Cloud OpenFeign 打造高效订单管理系统
1. 背景
在现代微服务架构中,服务之间的通信与协作是非常重要的。Spring Cloud Alibaba 提供了一套完整的微服务解决方案,其中包括 Nacos 用于服务注册与发现,OpenFeign 用于声明式服务调用,Spring Cloud LoadBalancer 用于负载均…
建站知识
2024/11/22 14:57:58
游戏开发设计模式之装饰模式
目录
装饰模式在游戏开发中的具体应用案例是什么?
如何在Unity中实现装饰模式以动态扩展游戏对象的功能?
装饰模式与其他设计模式(如适配器模式、代理模式)相比,有哪些优势和劣势?
优势
劣势
与适配器…
建站知识
2024/11/22 17:25:49
推荐系统实战(八)-冷启动(下)
一、对比学习Contrastive Learning
(一)对比学习简述
1、对比学习的两个阶段
特征编码Encoding分类Classification
2、对比学习的两个模型
特征编码模型:通过自监督学习,无需依赖外部标注,通过挖掘未标注样本的内…
建站知识
2024/11/22 9:25:47
【排序算法】快速排序升级版--三路快排详解 + 实现(c语言)
🌟🌟作者主页:ephemerals__
🌟🌟所属专栏:算法
目录
前言
一、三路快排的整体思路
二、三路快排的具体实现
1.测试数据、交换函数和三数取中法
2.三路快排函数
三、程序全部代码
总…
建站知识
2024/11/22 12:27:28