本文分类:news发布日期:2024/9/20 5:57:55
打赏

相关文章

循环流网络的费用问题

循环流网络的费用问题 费用为负的网络流循环流网络的费用一些题目[UVa1659 Help Little Laura](https://onlinejudge.org/index.php?optioncom_onlinejudge&Itemid8&category24&pageshow_problem&problem4534)[Aizu-2230 How to Create a Good Game](https://…

unity 不规则ui进度条带有圆头效果

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using TMPro; using UnityEngine; using UniRx; using UnityEngine.UI; public class Temperature : MonoBehaviour { public enum TempType { /// /// 电机 /// Motor, /// <summary>/// 电池/// </…

掐指一算——小六壬预测方法的简单实现

小六壬预测方法十分简单&#xff0c;预测时只须提取当时的月、日、时信息&#xff0c;用左拇指在六个掌诀位上按顺时针方向依次掐算即知结果。其法以大安起正月&#xff0c;月上起日&#xff0c;日上起时。注意&#xff1a;这句话意思就是从月上开始计算日子&#xff0c;从日上…

WPF样式(Style)与模板(template)区别

WPF&#xff08;Windows Presentation Foundation&#xff09;中的样式和模板都是用于控件外观的重要机制&#xff0c;但它们的目的和使用方式略有不同。 1. 样式 样式是一种可以重复使用的视觉元素&#xff0c;用于定义控件的外观和行为。一旦定义一个样式&#xff0c;可以在…

游戏开发设计模式之装饰模式

目录 装饰模式在游戏开发中的具体应用案例是什么&#xff1f; 如何在Unity中实现装饰模式以动态扩展游戏对象的功能&#xff1f; 装饰模式与其他设计模式&#xff08;如适配器模式、代理模式&#xff09;相比&#xff0c;有哪些优势和劣势&#xff1f; 优势 劣势 与适配器…

推荐系统实战(八)-冷启动(下)

一、对比学习Contrastive Learning &#xff08;一&#xff09;对比学习简述 1、对比学习的两个阶段 特征编码Encoding分类Classification 2、对比学习的两个模型 特征编码模型&#xff1a;通过自监督学习&#xff0c;无需依赖外部标注&#xff0c;通过挖掘未标注样本的内…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部