本文分类:news发布日期:2024/12/23 17:01:54
打赏

相关文章

【C++ Primer Plus习题】6.4

问题: 解答: #include <iostream> using namespace std;const int strsize 40; const int usersize 40;typedef struct _Bop {char fullname[strsize];char title[strsize];char bopname[strsize];int preference; }Bop;Bop bop_user[usersize] {{"Wimp Macho&q…

一文深度了解堆

什么是堆&#xff1f; 堆&#xff08;Heap&#xff09;是一种基于数组的树形数据结构&#xff0c;其中每个节点都有一个值&#xff0c;且每个节点的值都大于等于&#xff08;或小于等于&#xff09;其子节点的值。堆分为大顶堆&#xff08;Max Heap&#xff09;和小顶堆&#…

NodeManager本地缓存源码解析

NodeManager本地缓存源码解析 NodeManager本地缓存中资源有三种可见度&#xff1a;PUBLIC、PRIVATE、APPLICATION&#xff0c;每种可见度都需要不同的处理 PUBLIC&#xff1a;全局共享缓存&#xff0c;资源存放在 ${yarn.nodemanager.local-dirs}/filecache/ 目录下 PRIVATE&a…

Python+tkinter实现俄罗斯方块游戏

游戏界面&#xff1a; 一个方块区域&#xff08;游戏板&#xff09;&#xff0c;显示当前分数和最高分的标签&#xff0c;以及控制按钮&#xff08;重启、暂停、显示排行榜&#xff09;。玩家可以通过点击“Restart”按钮重启游戏&#xff0c;点击“Pause”按钮暂停游戏&#…

【UE 编译】UE C++工程的编译流程、与C++编译的区别

目录 0 引言1 前置知识1.1 模块1.1.1 模块的定义与结构1.1.2. 模块类型1.1.3. 模块的描述文件&#xff1a;Build.cs1.1.4. 模块的编译与链接1.1.5. 模块的动态加载与卸载1.1.6. 模块的依赖与插件1.1.7. 模块的优点 1.2 插件1.2.1 UE插件的结构1.2.2 插件的类型 1.3 ProjectName…

前端手写源码系列(三)——手写_deepClone深浅拷贝

目录 一、基本类型和引用类型二、深浅拷贝概念三、浅拷贝实现方式1、Object.assign()2、Array.prototype.concat() 修改新对象会改到原对象3、Array.prototype.slice() 四、深拷贝实现方式1、JSON.parse(JSON.stringify())2、手写递归方法3、函数库lodash 五、手写深拷贝 一、基…

Yololov5+Pyqt5+Opencv 实时城市积水报警系统

在现代城市生活中&#xff0c;积水问题不仅影响交通和人们的日常生活&#xff0c;还可能对城市基础设施造成潜在的威胁。为了快速、准确地识别和应对积水问题&#xff0c;使用计算机视觉技术进行智能积水检测成为一个重要的解决方案。在这篇博客中&#xff0c;我将带你一步步实…

【Leetcode 2103 】 环和杆 —— 二维数组的应用

总计有 n 个环&#xff0c;环的颜色可以是红、绿、蓝中的一种。这些环分别穿在 10 根编号为 0 到 9 的杆上。 给你一个长度为 2n 的字符串 rings &#xff0c;表示这 n 个环在杆上的分布。rings 中每两个字符形成一个 颜色位置对 &#xff0c;用于描述每个环&#xff1a; 第 …

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部