本文分类:news发布日期:2024/11/3 20:40:45
相关文章
《Linux C编程实战》笔记:进程操作之创建进程
进程是一个动态的实体,是程序的一次执行过程。进程是操作系统资源分配的基本单位。
以下是一些概念,我就直接抄书了 进程是操作系统的知识,简单理解的话,你写的代码运行起来算一个进程?
创建进程
每个进程由进程ID号…
建站知识
2024/10/29 14:42:47
详解数据科学自动化与机器学习自动化
过去十年里,人工智能(AI)构建自动化发展迅速并取得了多项成就。在关于AI未来的讨论中,您可能会经常听到人们交替使用数据科学自动化与机器学习自动化这两个术语。事实上,这些术语有着不同的定义:如今的自动…
建站知识
2024/11/3 20:09:32
基于YOLOv8深度学习的路面标志线检测与识别系统【python源码+Pyqt5界面+数据集+训练代码】目标检测、深度学习实战
《博主简介》 小伙伴们好,我是阿旭。专注于人工智能、AIGC、python、计算机视觉相关分享研究。 ✌更多学习资源,可关注公-仲-hao:【阿旭算法与机器学习】,共同学习交流~ 👍感谢小伙伴们点赞、关注! 《------往期经典推…
建站知识
2024/10/6 7:14:57
成为一名优秀的程序员,除了技术能力外,还需要哪些素质和能力?
好的,以下是以小红书格式写的如何成为一名优秀程序员的建议: 成为优秀程序员的必备技能💻 想要成为一名优秀的程序员,除了技术能力之外,还需要具备一些其他的素质和能力哦~🏆 1. 📖学习能…
建站知识
2024/11/3 20:15:20
Kafka--Kafka日志索引详解以及生产常见问题分析与总结
一、Kafka的Log日志梳理
这一部分数据主要包含当前Broker节点的消息数据(在Kafka中称为Log日志)。这是一部分无状态的数据,也就是说每个Kafka的Broker节点都是以相同的逻辑运行。这种无状态的服务设计让Kafka集群能够比较容易的进行水平扩展。比如你需要用一个新…
建站知识
2024/10/6 7:14:53
Unity 创建/删除/启用/禁用组件的惯用方法
1、创建组件:
Unity 创建组件可以通过编辑器中的"Add Component"创建,或者代码动态创建:GameObject.AddComponent<T>(),如:
ameObject.AddComponent<Rigidbody>();
2、删除组件: …
建站知识
2024/10/6 7:14:50
C#学习笔记 - C#基础知识 - C#从入门到放弃 - C# 方法
C# 入门基础知识 - 方法 第8节 方法8.1 C# 函数/方法简介8.2 方法的声明及调用8.2.1 参数列表方法的声明及调用8.2.2 参数数组方法的声明及调用8.2.3、引用参数与值参数 8.3 静态方法和实例方法8.3.1 静态、实例方法的区别8.2.3 静态、实例方法的声明及其调用 8.4 虚方法8.4.1 …
建站知识
2024/10/5 10:37:21
计算机网络第二章课后习题2-16解析
计算机网络(第8版) 谢希仁 编著 P70
考点:码分多址CDMA
2-16 共有四个站进行码分多址CDMA通信。四个站的码片序列为: A: (-1 -1 -1 1 1 -1 1 1) B: (-1 -1 1 -1 1 1 1 -1) C: (-1 1 -1 1 1 1 -1 -1) D: (-1 1 -1 -1 -1 -1 1 -1)…
建站知识
2024/10/6 7:14:41