本文分类:news发布日期:2024/9/8 8:43:12
打赏

相关文章

H266/VVC标准的编码结构介绍

概述 CVS: H266的编码码流包含一个或多个编码视频序列(Coded Video Swquence,CVS),每个CVS以帧内随机接入点(Intra Random Access Point, IRAP)或逐渐解码刷新(Gradual …

【毕业设计】基于STM32的解魔方机器人

1、方案设计 1.采用舵机作为魔方机器人的驱动电机,从舵机的驱动原理可知:舵机运行的速度和控制器的主频没有关系,所以采用单片机和采用更高主频的嵌入式处理器相比在控制效果上没有什么差别。单片机编程过程简单,非常容易上手&am…

鸿蒙开发之用户隐私权限申请

一、简介 鸿蒙开发过程中可用于请求的权限一共有两种:normal和system_basic。以下内容摘自官网: normal权限 normal 权限允许应用访问超出默认规则外的普通系统资源。这些系统资源的开放(包括数据和功能)对用户隐私以及其他应用带…

MySQL中union和union all的区别

一、区别1:取结果的并集 1、union: 对两个结果集进行并集操作, 不包括重复行,相当于distinct, 同时进行默认规则的排序; 2、union all: 对两个结果集进行并集操作, 包括重复行, 即所有的结果全部显示, 不管是不是重复; 二、区别2:获取结果后的操作 1…

Unity中Shader URP的安装与设置

文章目录 前言一、URP安装1、Window -> Project Manager -> 搜索 Render 二、URP设置1、创建一个URP配置文件2、渲染管线的修改(当为空时,使用的是 BuildIn Render Pipeline)3、这时我们新建一个对象。使用的材质球默认使用 URP 默认Sh…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部