本文分类:news发布日期:2024/12/22 10:49:37
打赏

相关文章

(五)STM32 按键输入实验及 GPIO做普通 IO 的注意事项

目录 1. 按键硬件连接 2. 按键软件设计 3. 按键消抖 4. 使用 IO 口时的 注意事项(踩坑) 上一节我们介绍了 STM32F1 的 IO 口作为输出的使用,这一章,我们将介绍如何使用 STM32F1 的 IO 口作为输入用。在本章中,我们…

计算机网络 internet应用 (水

ARPA net ---Internet 前身 发展史: ARPA net 第一个主干网..美国军方NSFnet 美国国家科学基金会NSFANSnet 美国全国 (internet 叫法开始出现) 第二代互联网(现在() IP地址 IP地址 最高管理机构 - InterNIC IPV4 32位 IPV6 128位 域名 起名 解析 domain name sys…

php链接oracle乱码,尝试把一个php的项目转成java,

​ 最近有个新需求,OA上的考勤信息确认,开始的时候搞了个php的版本,莫名其妙的数据库会乱码(oracle)(等有时间再写一篇php链接oracle数据库)折腾了将近一个周,乱码莫名其妙的出现,代…

【ArkTS】循环控制与List的使用

ArkTS如何进行循环渲染 现有数据如下 class Item{name:stringimage:Resourceprice:numberdicount:numberconstructor(name:string,image:Resource,price:number,dicount?:number) {this.name namethis.image imagethis.price pricethis.dicount dicount} }private items…

测试用例设计方法之判定表详解!!

理论部分 判定表是分析和表达多种输入条件下系统执行不同动作的工具,它可以把复杂的逻辑关系和多种 条件组合的情况表达得既具体又明确。 条件桩(Condition Stub)动作桩(Action Stub)条件项(Condition Entry)动作项(Action Entry&#xff0…

什么是设计模式

一、概述 1、设计模式是解决某些问题的办法 2、设计模式不是凭空想象出来的,是经验的总结和积累 3、设计模式是不断的发展的 4、各个行业都有自己的设计模式 二、设计模式的基本要素 设计模式一般包括模式的名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关…

Unity_FairyGUI发布导入Unity编辑器资源报错

Unity_FairyGUI发布导入Unity编辑器资源报错 报错: FairyGUI: settings for Assets/UI/XMUI/XMSubway_atlas0.png is wrong! Correct values are: (Generate Mip Mapsunchecked) UnityEngine.Debug:LogWarning (object) FairyGUI.UIPackage:LoadAtlas (FairyGUI.P…

普冉(PUYA)单片机开发笔记(10): I2C通信-配置从机

概述 I2C 常用在某些型号的传感器和 MCU 的连接,速率要求不高,距离很短,使用简便。 I2C的通信基础知识请参见《基础通信协议之 IIC详细讲解 - 知乎》。 PY32F003 可以复用出一个 I2C 接口(PA3:SCL,PA2&a…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部