本文分类:news发布日期:2024/9/17 3:33:11
相关文章
6、架构-服务端缓存
为系统引入缓存之前,第一件事情是确认系统是否真的需要缓 存。从开发角度来说,引入缓存会提 高系统复杂度,因为你要考虑缓存的失效、更新、一致性等问题;从运维角度来说,缓存会掩盖一些缺 陷,让问题在更久的…
建站知识
2024/9/1 21:54:13
The Isle恐龙岛服务器开服联机教程
服务端区别:The lsle 是测试服 ;The lsle Evrima 是正式服(运行内存需要上到12G才可以运行) 1、购买后登录服务器 进入控制面板后会出现正在安装的界面,安装大约5分钟(如长时间处于安装中请联系我们的客服人…
建站知识
2024/9/17 3:32:14
Qt图像处理技术九:得到QImage图像的灰度直方图
效果 原理
得到灰度化值,将灰度化的值带入0-255内,增加,得到可视化图形
源码
// 绘制直方图
QImage drawHistogram(const QImage &image)
{QVector<int> histogram(256, 0);// 计算图像的灰度直方图for (int y 0; y < image…
建站知识
2024/9/1 21:54:05
oracle trim 函数很慢,加trim以后执行超慢,执行计划求解
RT,该字段未建立索引,以下贴出SQL,及执行计划,不加trim走hash join,求解释!
----------------------语句如下,标红的字段加trim()
EXPLAIN PLAN FOR select a.楼盘id,
a.监测明细id,
a.报告日期,
a.广告位名称,
…
建站知识
2024/9/5 1:29:28
Unity中的Surface Effector 2D组件
Surface Effector 2D 是 Unity 中 2D 物理引擎提供的一个组件,用于影响与其接触的 2D 对象的运动。它可以对碰撞到其表面的物体施加速度和力,从而改变这些物体的运动行为。下面是一些关于 Surface Effector 2D 的关键点:
主要属性
Speed&am…
建站知识
2024/9/11 7:44:32
C++设计模式|结构型 代理模式
1.什么是代理模式?
代理模式Proxy Pattern是一种结构型设计模式,用于控制对其他对象的访问。
在代理模式中,允许一个对象(代理)充当另一个对象(真实对象)的接口,以控制对这个对象的…
建站知识
2024/9/4 11:54:32
JavaScript、Kotlin、Flutter可以开发鸿蒙APP吗?
自从去年华为宣布推出「鸿蒙Next」版本开始,标志着其操作系统的全面革新。鸿蒙Next将摒弃所有基于AOSP的代码,与Android系统彻底分离,实现完全自主的研发路径。通过精简约40%的冗余代码,鸿蒙Next致力于构建一个更高效、更流畅的系…
建站知识
2024/9/1 21:53:49
simulink基础学习笔记
写在前面 这个笔记是看B站UP 快乐的宇航boy 所出的simulink基础教程系列视频过程中记下来的,写的很粗糙不完整,也不会补。视频教程很细跟着做就行。 lesson1-7节的笔记up有,可以加up的群,里面大佬挺活跃的。 lesson8 for循环 For …
建站知识
2024/9/1 21:53:18