本文分类:news发布日期:2024/9/19 9:16:20
打赏

相关文章

PostgreSQL-常用函数和操作符

PostgreSQL 中文社区 PL/pgSQL 是 PostgreSQL 中的一种存储过程语言,它支持许多常用的函数和操作符。下面列举了一些常用的 PL/pgSQL 函数和操作符: 1. 常用函数: RAISE:用于在存储过程中抛出异常。 RAISE EXCEPTION Error oc…

Python深度学习基于Tensorflow(5)机器学习基础

文章目录 监督学习线性回归逻辑回归决策树支持向量机朴素贝叶斯 集成学习BaggingBoosting 无监督学习主成分分析KMeans聚类 缺失值和分类数据处理处理缺失数据分类数据转化为OneHot编码 葡萄酒数据集示例 机器学习的流程如下所示: 具体又可以分为以下五个步骤&#…

面试常见 | 项目上没有亮点,如何包装?

很多技术人在公司用的老技术,而且很多都是搬业务代码且做枯燥乏味的CRUD,在面试提交简历或做自我介绍的时候并不突出,这种情况,如何破局? 首先不管你做的啥项目,全世界不可能只有你自己在做,比…

【原创】不同RTOS中POSIX接口的实现差异

文章目录 前言POSIX简介RTOS对POSIX的实现情况ZephyrFreeRTOS RTOS提供的POSIX接口实时吗?nanosleepTimer-不同linux版本和xenomai的实现差异PREEMPT-RT Timer实现原理Xenomai Timer实现原理 总结参考 前言 在开发实时应用时,我们希望软件具备良好的跨平…

FFmpeg的GPU功能进行视频处理

要使用FFmpeg的GPU功能进行视频处理,你需要确保已经安装了NVIDIA的GPU驱动、CUDA和cuDNN,并且你的FFmpeg版本已经支持GPU加速。以下是一个简化的步骤说明: 安装NVIDIA驱动、CUDA和cuDNN: 首先,你需要安装与你的NVIDI…

Shader 纹理动画和顶点动画

一、内置变量--时间 要实现动画,我们需要把时间添加到计算当中,让画面可以随着时间变化而变化。在Unity Shader提供了如下关于时间的内置变量以便于在shader中访问时间实现各种动态效果。 名称类型描述_Timefloat4t是自该场景加载开始所经过的时间&…

在国企分公司做信息宣传新闻投稿的经验分享

作为一名国企分公司的信息宣传工作者,我亲历了从传统投稿方式到数字化转型的全过程,这段经历既充满了挑战,也收获了成长。回首最初的日子,那些用邮箱投稿的时光,至今仍让我感慨万千。 初尝辛酸,邮箱投稿的艰难岁月 刚接手信息宣传工作时,我满腔热情,却很快被现实的冷水浇了个透…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部