本文分类:news发布日期:2024/9/20 23:48:18
打赏

相关文章

macad.occt解析extentions,tkernel

1. #include "OcctPCH.h" // 包含预编译头文件 OcctPCH.h// 包含生成的 BRep 和 TopoDS 头文件 #include "..\Generated\BRep.h" #include "..\Generated\TopoDS.h"// 返回 BRep_TEdge 对象的曲线表示列表 System::Collections::Generic::List…

IDE Eval Reset —— idea 重置试用期插件安装

idea 重置试用期插件安装 一、在线安装: 1、打开IntelliJ IDEA 2、file—> setting —> plugins 添加三方插件库 点击后,跳出弹框点击号,添加图中的网址 https://plugins.zhile.io3、搜索 IDE Eval Reset ,安装插件 4…

考研数据结构——串(含KMP算法超详细手推过程!)

目录 一、串的概念 1.1 串的定义 1.2 串与线性表 1.3 串的基本操作 二、串的存储结构 2.1 顺序存储 2.1.1 实现 2.2.2 顺序存储的存储方案 2.2 链式存储 2.3 基本操作的实现 2.3.1 求子串 2.3.2 比较操作 2.3.3 定位操作 三、串的模式匹配 3.1 朴素模式匹配算法…

前端项目部署教程——有域名无证书

一、拉取nginx镜像 docker pull nginx //先拉取nginx镜像二、打包前端项目 1、将Vue打包项目传输到/usr/local/vue/下blog和admin文件夹下 2、在/usr/local/nginx下创建nginx.conf文件,格式如下: events {worker_connections 1024; }http {include …

设计模式-建造者模式

1. 概念 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种创建型设计模式,用于将复杂对象的构建过程与其表示分离,以便相同的构建过程可以创建不同的表示。这种模式特别适用于创建那些具有多个组成部分、步骤复杂或…

OpenGL着色器实现纹理合并显示

OpenGL着色器实现纹理合并显示 本文介绍了opengl下实现纹理的装载,同时借助顶点着色器和片源着色器实现两个不同外部纹理的合并显示。 目录 1 opengl下纹理的装载2 纹理合并效果显示3 完整的代码 1 opengl下纹理的装载 // 初始化GLFWif (!glfwInit()) {std::cerr …

LeetCode 518. 零钱兑换 II

原题链接:. - 力扣(LeetCode) 给你一个整数数组 coins 表示不同面额的硬币,另给一个整数 amount 表示总金额。 请你计算并返回可以凑成总金额的硬币组合数。如果任何硬币组合都无法凑出总金额,返回 0 。 假设每一种…

PCB封装库的创建及引入

法1 1.创建lib 2.放置 找到你想要画的封装的器件的数据手册了解相关信息。 直插式选Multi-layer 贴片选Top-layer 焊盘尺寸 焊盘空尺寸 法2 嘉立创eda直接copy 再嘉立创中找到你想要的pcb,导出为ad 然后再ad中找到我们导出的文件 复制他 然后再库中粘贴 pcb库…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部